加一球
每攻击一次,伤害 +1(第 1 次 1、第 2 次 2、第 3 次 3…)
半球
每次攻击使板子血量 ÷2,并额外造成 1 点伤害
分裂球
每次攻击造成 1 点伤害;仅本体每攻击 3 次分裂出一个自身(子球不再分裂)
钻头球
每次攻击造成 1 点伤害;每弹 5 下向下发射一个钻头,钻头持续下钻、每 0.1 秒对接触的板子造成「弹跳次数÷5」点伤害,触底消失
重力球
每次攻击造成 1 点伤害;每命中一次下落速度(重力 g)+1(上限 100),且弹跳高度(总体百分比)逐级递减:累计减少 <99% 时每次减 0.1%,达 99% 后每次减 0.01%,达 99.9% 后 0.001% … 以此类推(越接近 0 衰减越慢)
平方根球
每次攻击先对板子血量开平方(向下取整),再造成 1 点伤害
平方球
初始伤害 1;之后每次造成的伤害 = 弹跳次数的平方(1 → 4 → 9 → 16 …)
生长球
每次攻击造成 1 点伤害;每弹跳一次,球半径 +1(越滚越大)
指数球
第 1 次伤害为 2;之后每次伤害 = 2 的撞击次数次方(2 → 4 → 8 → 16 …)
超幂球
第 1 次伤害为 1;之后每次伤害 = 撞击次数的撞击次数次方(1 → 4 → 27 → 256 …)
递增根次球
第 1 次攻击力为 0;之后每次对板子血量开 x 次根(x = 撞击次数):√(第2次) → ³√(第3次) → ⁴√(第4次) …(血量极速衰减,降到 1 后击破)
召唤师球
每弹跳 20 次,随机召唤一种其他球(不含自身,避免无限繁殖);本体每次命中造成 1 点伤害