开放地图:两组 AI 的追捕/逃逸 + 植物生态
无墙体 · 初始随机游走 · 感知后切换角色 · 追捕者10 / 逃跑者30 / 深绿植物会分裂与被吃
开始
重置(同布局)
新布局
速度
显示威胁场
危险区(近追捕者)
追捕者 AI
逃跑者 AI
植物(静止)
战况
用时
0
已抓捕
0
逃跑者存活
30
植物
8
点击「开始」。深绿植物静止:3 秒未被吃则紧挨四向分裂。
逃跑者
视野全屏(与追捕者相同),被追时也就近吃植物,除非追捕者极近(<24px)则全力逃逸;每吃 1 株自身「余量」+1;每 10 秒余量 −1,余量≤0 死亡;余量>3 减 3 分裂出一个;维持场上至少 1 株植物。
追捕者
视野全屏,有余量:初始 2、每抓 1 个 +1、每 5 秒 −1、归零则死亡、余量>3 减 3 繁殖一个。
追捕者 AI(5)
单位
抓捕
余量
状态
逃跑者 AI
单位
余量
状态
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