🏰 塔防大战

💰 金币 250
❤️ 生命 20
🌊 波次 0
💪 敌人强度 1.00x
🎯 击杀 0

塔防大战

敌人会从左侧入口沿小路进攻右侧出口。在草地格子上放置防御塔拦截它们!

· 点击塔按钮选中,再点击草地放置
· 点击已放置的塔可升级(至多 Lv.5)
· 右键点击已放置的塔可半价回收
· 准备好后点击「开始波次」

提示:🪖超级士兵塔(💰115)不射击:放下后开始充能(初始 3s,升级缩短),波次之间(部署阶段)也照常蓄力,塔上显示⚡充能完成即进入待指定——此时再点击地图任意格子一次指定士兵集结格(右键取消,之后点该塔可重新指定);随后在该格上每 0.25 秒召唤 1 名士兵,直到本批全部出完再重新充能。士兵沿路径朝敌人入口行军,走到敌方边界即停下驻守(不会走出画面),撞上地面小怪时小怪与士兵同时停下、互相攻击;血量=普通小怪血量、攻击=其 1/10(随波次同步增强)。升级增加召唤数(3→7)并缩短充能时间(3.00→1.65s)。注意:敌人越肉反击越疼,士兵克制小怪但怕坦克/盾兵。🔧拆解者(齿轮+扳手,暗紫)几乎不刷出——每 3 波才出现 1~2 个;它死亡时会拆解对它造成最后一击的那座塔,且不给任何钱(建议用廉价塔去补刀)。🪨障碍物:波次进行中随机刷在路径边/空地(上限 6 个,血厚且随波次变厚),占住的格子不能建塔——任意防御塔都能拆:所有塔都会自动清障——即使正在打怪也会穿插射击拆障射程内的障碍物(优先敲掉薄壳,细点线显示自动目标),选中任意一座塔后点障碍物可集火(粗虚线),炮塔类溅射还能波及周围障碍物;拆除奖励 💰25。💣爆裂者(金黄警告环+💣,从第 4 波起每 4 波出 1~2 个):死亡时爆裂,把所在格周围 5×5 内所有塔各罩上一层薄壳障碍物(血量远小于普通岩石)——被罩的塔显示 🔒 且不能打怪 / 不召唤,需要其他塔把壳打掉才能恢复(选中任意一座塔后点被罩的塔可集火拆壳);被罩的塔仍能拆别的障碍和别人的壳,所以就算附近全被罩住也会互相解罩,不会卡死。🗺️ 顶部「地图」可切换蜿蜒 / S形 / Z字 / 螺旋 / 钳形五张路径(含🎲随机)。✈️ 右侧「飞行敌人:开/关」可随时启用或关闭飞行敌人(关闭后不再刷出空中小队,当前波已排队的也会被剔除)。🦠孢子塔射出极小伤害炮弹作「补刀」——击杀敌人时按概率(初始 10%、每升 1 级 +1%,满级 14%)在死亡点最近的非路径空格免费增殖一座(上限 60)。⚡雷击塔(💰120):像火塔一样锁定一个敌人持续放电(没有残留灼烧);若这个敌人相邻 1 格(3×3 邻格)内还有敌人,雷电会连锁下去,每跳伤害衰减 50%(50%→25%→12.5%→…),衰减到只剩 1% 时不再连锁;同一条链每个敌人只挨一次,连锁目标不受塔射程限制,但也打不到飞行敌人。升级增加雷击伤害并减少衰减(每跳保留 50%→70%,链更长)。🔨巨锤塔砸锁定格群伤。🛡️盾兵需先破盾再补刀。🛡️防空塔 / 防空炮塔 / 防空冰塔只能命中带翼的飞行敌人(其余塔打不到它们)。其余塔/升级见上方,右键可半价回收;怪物血量随波次指数增强。
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